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第十三章 编辑和渲染三维图形

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本课要点:
(1)绘制三维图形
(2)编辑三维实体
(3)着色
(4)渲染
在 AutoCAD 中,用户可以使用三维编辑命令,在三维空间中复制、镜像及对齐三维对象,还可以剖切实体以获取实体的截面,也可以编辑它们的面、边或体。
在绘图过程中,有时为了使实体对象看起来更加清晰,用户可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行着色和渲染处理,增加色泽感。在【着色】模式下,可以查看和编辑用线框或着色表示的对象,它实际上是对当前图形画面进行阴影处理的结果,所以不能执行产生亮显、移动光源或添加光源等操作,如果要全面控制光源,就必须使用渲染。
13.1 在三维空间上绘制三维图形
一、三维阵列
执行方式
下拉菜单:【修改】|【三维操作】|【三维阵列】
命令行:3DARRAY
二、三维镜像
执行方式
下拉菜单:【修改】|【三维操作】|【三维镜像】
命令行: MIRROR3D
三、三维旋转
执行方式
下拉菜单:【修改】|【三维操作】|【三维旋转】
命令行: ROTATE3D
四、对象对齐
执行方式
下拉菜单:【修改】|【三维操作】|【对齐】
命令行:ALIGN
13.2 编辑三维实体
AutoCAD 2010 提供了各种形式的实体编辑命令,其中包括给实体修倒角、圆角以及编辑实体对象的面和边等。利用 AutoCAD 2010 提供的各种基本编辑功能可以创建出各种复杂的实体模型。
一、倒角
执行方式
下拉菜单:【修改】|【倒角】
命令行: CHAMFER
工具栏:
执行命令,可以对棱边修倒角,从而在两相邻的面生成一个平坦的过渡面。
二、圆角
执行方式
下拉菜单:【修改】|【圆角】
命令行: FILLET
工具栏:
执行命令,可以对实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。
三、分解实体
执行方式
下拉菜单:【修改】|【分解】
命令行: EXPLODE
工具栏:
执行命令,可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。
四、剖切实体
执行方式
下拉菜单:【绘图】|【实体】|【剖切】
命令行: SLICE
工具栏:
执行命令,可以使用平面剖切一组实体。
五、创建截面
执行方式
下拉菜单:【绘图】|【实体】|【截面】
命令行: SECTION
工具栏:
执行命令,可以使用某一平面切割实体,得到实体的截面面域,其操作方法与剖切实体的方法完全相同,只是生成截面的操作对原来的实体没有任何影响而已。创建截面后,用户可以通过使用【修改】|【移动】命令,移动所生成的截面。
13.3 着色
着色是对三维图形的一种简单颜色处理,主要是进行阴影处理,用来产生与现实明暗效果相对应的图像效果。本节主要包括以下内容:二维线框、三维线框、消隐、平面着色、体着色、带边框平面着色、带边框体着色。
执行方式
下拉菜单:【视图】|【着色】
命令行: SHADEMODE
工具栏:
13.4 渲染
渲染是对三维图形对象加上颜色和材质因素,还可以加上灯光、背景、场景等因素,能够更真实地表达图形的外观和纹理。渲染是输出图形前的关键步骤,尤其在效果图的设计中,渲染可以表达设计的真实效果。
一、设置光源
执行方式
下拉菜单:【视图】|【渲染】|【光源】
命令行: LIGHT
工具栏:
二、设置场景
执行方式
下拉菜单:【视图】|【渲染】|【场景】
命令行: SCENE
工具栏:
三、设置材质
执行方式
下拉菜单:【视图】|【渲染】|【材质】
命令行: RMAT
工具栏:
四、渲染
执行方式
下拉菜单:【视图】|【渲染】|【渲染】
命令行: RENDER
工具栏:

本次课要点:
(1)回顾本学期所学所有内容,强调重点及难点。
(2)讲评此前课后习题及课堂练习中存在的问题。
(3)进一步巩固基本概念及操作的掌握。
(4)强化练习,使操作更熟练。
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