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第六章 创建面域和图案填充

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本课要点:
(1)创建面域
(2)图案填充
6.1面域
面域是封闭区所形成的二维实体对象,可以看成一个平面实体区域。虽然从外观来说,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。
一、将图形转化成面域
面域是平面实体区域,具有物理性质(如面积、质心、惯性矩等),用户可以利用这些信息计算工程属性。在AutoCAD 2010中,用户可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。
面域是具有物理特性(例如质心)的二维封闭区域。可以将现有面域合并为单个复合面域来计算面积。
面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形成闭合的区域,
面域可用于
? 应用填充和着色
? 使用 MASSPROP 分析特性(例如面积)
? 提取设计信息,例如形心
 
执行方式
下拉菜单:【绘图】|【面域】
命令行:REGION
工具栏:
注意: REGION命令只能创建面域,并且要求构成面域边界的线条必须首尾相连,不能相交。圆、多边形等封闭图形属于线框造型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。
二、创建面域
执行方式
下拉菜单:【绘图】|【边界】
命令行:BOUNDARY
指定的每个点用于标识周围的对象并创建单独的区域或多段线。
注意:BOUNDARY命令不仅可以创建面域还可以创建边界,允许构成封闭边界的线条相交。创建面域时,如果系统变量DELOBJ的值为1,AutoCAD在定义了面域后将删除原始对象;如果系统变量DELOBJ的值为0,则不删除原始对象。
三、从面域中提取数据
面域对象除了具有一般图形对象的属性外,还有作为实体对象所具备的一个重要的属性-质量特性。
执行方式
下拉菜单:【工具】|【查询】|【面域/质量特性】
命令行:MASSPROP
工具栏:
这时系统将自动切换到【AutoCAD文本窗口】,并从中显示选择的面域对象的质量特性。
面域
下表列出了为所有面域显示的质量特性。
所有面域的质量特性
质量特性说明
面积实体的表面积或面域的封闭面积。
周长面域的内环和外环的总长度。未计算实体的周长。
边界框用于定义边界框的两个坐标。对于与当前用户坐标系的 XY 平面共面的面域,边界框由包含该面域的矩形的对角点定义。对于与当前用户坐标系的 XY 平面不共面的面域,边界框由包含该面域的三维框的对角点定义。
形心代表面域圆心的二维或三维坐标。对于与当前用户坐标系的 XY 平面共面的面域,形心是一个二维点。对于与当前用户坐标系的 XY 平面不共面的面域,形心是一个三维点。
如果面域与当前 UCS 的 XY 平面共面,将显示如下表所示的附加特性。(略)
6.2 图案填充
用户经常要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这样的填充操作在AutoCAD中称为图案填充。图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图、地质构造图等各类图形中。例如,在机械工程图中,图案填充用于表达一个剖切的区域,有时使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。
一、基本概念
(一)图案边界:
当进行图案填充时,首先要确定填充图案的边界。定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、多段线、样条曲线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、面域等对象或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象在当前屏幕上必须全部可见。
(二)孤岛:
在进行图案填充时,把内部闭合边界称为孤岛。在用BHATCH命令填充时,AutoCAD允许用户以拾取点的方式确定填充边界,即在希望填充的区域内任意拾取一点,AutoCAD会自动确定出填充边界,同时也确定该边界内的孤岛。如果用户是选择对象的方式确定填充边界的,则必须确切地拾取这些孤岛。
二、创建图案填充
执行方式
下拉菜单:【绘图】|【图案填充】
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